馆学 - Binah 01:罪孽团战

哲学层 比较强势的玩法,且泛用性较强,可以应对大多数类型的接待。

优点

  • 无论成型前后,每幕能打出的伤害都很高,且拼点能力较强

  • 启动简单且快速,同时前期强度不弱,不依赖运气;

  • 跨舞台启动比较顺滑,基本只需一幕。

缺点

  • 除了罪孽外威力资源分散,在面对中高压时每人都有一定的拼点能力,但高压情况下拼点能力不足

  • (仅针对第一种变体)成型后容错较低,操作错了可能会直接暴毙。

  • (仅针对第一种变体)弱 dot,当对方有强制施加的流血 / 烧伤时必须要出长臂。

根据奥利维耶的血线,这种玩法分成两种变体:第一种是利用 小喙 + 傀儡线 的一血玩法,比较极端,不过伤害和拼点能力远远更强;第二种是利用 刀枪不入 + 歪斜的天秤 维持满血的玩法,且兼容守望者,比较温和,适合中低压接待。


Binah

Binah 不需要抽卡类被动,因此可以比较自然地使用红兔。红兔的主要好处是令 劣化震击 容易命中,在前期就起到压制作用。同时在追求高伤害的状况下,Binah 的柱和妖灵也要尽可能命中,红兔可以提供这种保障。

  • 第一幕:打 劣化妖灵 + 劣化之柱,尽量打同一个目标(同时将其作为集火目标),视情况使用无限骰(一般是打柱,但若裸打柱的点数足够,则可以用无限骰打妖灵)。

  • 第二幕:打 劣化妖灵 + 劣化之柱,同样尽可能打集火目标。如果存在残血敌人,也可以使用 劣化震击 收割(击杀后直接提升情感)。在某些短线战斗的极端情况下,也可以裸打 劣化震击,但需要注意之后两幕可能罚站。

  • 第三/四幕:常见的情况是先打 劣化震击 + 劣化妖灵,后一幕打 劣化之柱 提升情感。若情况不危急且有拼点机会,也可以先打 劣化妖灵 + 劣化之柱 升情感,三情感后再打 劣化震击

  • 此后没有固定打法,尽量多打 劣化之柱 即可,这张卡有两个作用——用无限骰拼点上妖灵,或用普通骰撕大单骰。在压力较大时才打 劣化震击,这是全队最重要的一张 AOE,且抽取比较随机,不要随意使用。

  • 有时手上没有 劣化之柱,可以视情况打锁或链;有时手上没有 劣化妖灵,那么应该想办法提升情感。

  • 最好在理解清楚敌方行动的情况下打 劣化之链,且如果要打的话一般是两张一起打,硬控对方的关键回合。

  • 为了令 劣化震击 的第三骰命中,有时需要用它去打敌方的两骰卡。


奥利维耶 1

通过 十二收尾人 + 把握时机 多次触发 罪孽的分量。为了最大化输出,选择是完全用 小喙 回光。为了应对罪孽和小喙的扣血,选择用 傀儡线 续命。

  • 前几幕手牌和卦象没有固定打法,根据场况决定。只需注意保持手牌和情感(注意 把握时机 并不提供情感,而 循迴永动 能固定提供 2 点情感)。

  • 第二/三幕拿到罪孽后,每幕视压力和手牌状态打出 1~2 张 把握时机,这样可以保持较高层数的威力加成。

  • 四情感选择 小喙,之后可以每幕打 2 抽牌卡 + 1~2 把握时机 + 0~1 烟气卡。

  • 最后一颗速度骰子不能是 循迴永动,且必须保证最后一颗进攻型骰子命中,以触发 血魔之力 回到 3 血;必须保证反击骰子足够,或被单方面攻击时对方的速度大于自身最后一颗速度骰子。


奥利维耶 2

另一种处理罪孽的思路,用 刀枪不入 加上两个回复被动强行抵消罪孽的扣血。

  • 第一幕:单打 真·卦 + 离卦,抽满手牌;

  • 拿到罪孽后:循环一张 把握时机 + 一张抽牌的卡;

  • 四情感后:每幕打 把握时机 + 都市之意 + 都市之意 / 一起哈皮 + 什伍连坐 / 受压肉体,基本不打 真·卦,而 猩红之爪 根据拼点需求、抽卡需求和血量需求决定要不要打。


堇紫泪滴(斩击)

比较常见的烟斩。特点是伤害高且能打持久战。全面进攻 可以换成另一张 剑刃解放 I,略微提升稳定性,略微降低一点伤害,总的来说差别不大。

  • 第一幕:如果是斩击架势起手可以打 循迴永动 + 剑刃解放 I,否则打 游蛇切断 + 剑刃解放 I(如果缺牌则换成别的,填满两个速度骰子且至少抽 1 张牌即可);

  • 第二幕:打 循迴永动 + 剑刃解放 II

  • 中期没有固定打法,只需注意尽量保持手牌(也就是每幕至少打一张 剑刃解放都市之意)的同时尽快提升情感;

  • 四情感后:第一种出牌是 游蛇切断 + 游蛇切断 / 猩红之爪 + 都市之意 + 剑刃解放 III;第二种出牌是 循迴永动 + 都市之意 + 都市之意 / 全面进攻 + 剑刃解放 III。需要多张卡拼点时用前者,需要烟时用后者。前者打一轮亏 1 光,长线战斗中需要在适当时候转回来。有时剑解不在手上,但总是可以用其他回转卡替代其功能。


阿尔加利亚

常规落幕蓝人。玩法可以参考 Misc:落幕蓝人

在第一种变体中,带 傀儡线 上给奥利维耶;在第二种变体中,可以换成 乾坤坎离传令员


尼可莱

常规速充尼可莱。玩法可以参考 Misc:速充尼可莱


Q&A

  • Q:第二种变体中,守望者如何选择异想体书页?

    A:没有固定要求,给出一个例子仅供参考:Binah $\to$ 森林的守望者;奥利维耶 $\to$ 罪孽的分量;堇紫泪滴 $\to$ 歪斜的天秤;阿尔加利亚 $\to$ 永燃灯;尼可莱 $\to$ 救赎

  • Q:五情感后锁的牌打不满?

    A:能打满才怪。每幕出 1~3 张牌即可。其实只要出 1 张就充分利用了红兔。

  • Q:前两幕高压被打得大劣怎么办?

    A:将 巨目 送给已经或即将打出 劣化震击 的 Binah 或尼可莱,换取罪孽和落幕的启动(启动完了一切都会好起来的)。