随笔选辑 - 滚动的天空

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推荐配合 BGM:https://www.bilibili.com/video/BV1CK411P7ac

我最喜欢的部分:07:30~09:24,15:19~17:09,19:55~22:01

或者:https://music.163.com/#/playlist?id=709829744


关于我

滚动的天空(Rolling Sky,RS)玩家,主要在 2016 年下半年到 2018 年底这段时间玩。

2017.7.12 全完美通关(Lv.19 雷鬼 版本)

RS 全完美/核心玩家群 管理员

原 滚动的天空吧 小吧主


初识 RS

滚动的天空应当是一个跑酷类的游戏,将它认为是音游是对滚天以及音游的严重误解。

我因为一些机缘巧合入坑,当时只记得是 Lv.15 功夫 之前的某个版本(以最新关卡来命名一个版本),由于当时是打着玩,所以具体时间无从考证,大概是 16 年的暑假,当时每天都花很长的时间在各个关卡间试错。

(关于这个时间,我找了一下我以前发的贴子,发现里面的叙述其实有些问题……写在这里的应当是没错的)

那时非奖励关还没有名称,我刚开始两天顺利通过了 I(山丘)Bonus 1 幻想II(天空),然而却不断死在 III(森林) 的开头杀,当然也尝试了 IV(沙漠)V(火山)

之后是很多天的尝试,我也看了一些网上的视频,对游戏有了更多的了解,在突破森林前 $20\%$ 的瓶颈后我飞快地过了这关,与此同时也推进了 Bonus 2 赞歌 的进度,当时觉得曲子很好听,后来才知道是 The Fat Rat 的 Monody。

在沙漠和火山后,接下来的几个关卡难度梯度较为平缓,它们是在稍后的版本中都被评为四星关的 Lv.6~8——城市科技以及俄罗斯方块

这几关一方面需要较多的背板,另一方面对 S 拐等基础走位也有一些要求(比如科技的激光发射器阵和俄方的方块阵),由于当时很强的兴趣,我每天都用大量时间练习,虽然有过无数次被尾杀的经历,但最后也成功通过了这几关。

在暑假后的某节课外班的课间,无意间看见一个同学在玩跳舞的线(Dancing Line,DL),当时就觉得这个游戏和 RS 在许多设计上非常相似,回家一查才发现同为 Cheetah Mobile 的作品,开始玩 DL 我觉得只能看作是玩 RS 附属的一个支线剧情,虽然我后来也成为了一段时间内的 DL 全完美玩家(直到刺客传奇版本),但是我对 DL 比较无感,不会像 RS 这样专门写一篇博客来说。


从电子迷宫开始

由于某些不重要的原因,初一的时候周末总有一段比较悠闲的玩 RS 的时间,当时的下一关自然就是 IX 电子迷宫

电子迷宫是一个与前八关全然不同的关卡,初玩时感受到的一定是它无与伦比的凌乱度和难度(作为一个五星关,这是当然的),但多玩一些时间就能从中体会到一种独特的艺术(也许我不知道该如何描述),变幻莫测的方块和电子蛇不断激发着我继续尝试的心理,而且作为一个凭本事听 BGM 的游戏,这关无疑是一个 BGM 和关卡契合完美的例子。

https://www.bilibili.com/video/BV1cx411n7SR?p=83

如果在我玩 RS 的那个时代向 RS 玩家提问他最喜欢的关卡,可以确信电子迷宫可以排在前五(我猜其他的一些候选是霓虹,遗迹,街头篮球,几何迷阵)。

也就是在那段时间,我了解了滚动的天空贴吧,这是当时我所接触到的最大的 RS 圈子,在贴吧中逛了几圈,发现了一个由吧主【RST 龙帝】制作的攻略系列,如:

https://tieba.baidu.com/p/4900980212

(顺带一提,RS 圈子不论是贴吧还是 qq 群,都是非常干净友善的环境)

下定决心通过这关,我参照着攻略和视频继续练习,我也不知道打了多少天,最后在几百次的尝试后终于通过了这第一个魔王关,在这个过程中顺便通了排在后面较简单的 Lv.12 亡灵之舞

当时游戏大概只有十四主线关(因为隐约记得 Lv.15 功夫是之后更新的),我剩下没有过的是 Lv.10 天空之城Lv.11 万圣节Lv.13 深空以及 Lv.14 圣诞,加上亡灵之舞,不知道你看出了什么,我当时感受到的就是官方对万圣节的莫名执念(?),似乎之后这种对万圣节和圣诞节的执念得到了证实……

而上面的四关连通电子迷宫在设计风格上有很多的相似,特别是 Lv.9~11,都包含大量移动地板和方块迷惑视线,并且走位的主要难点就是大量的 S 拐,而 S 拐这一方面在后面的深空和圣诞中更是得到了全面的贯彻,S 拐是一个比较朴素但有难度的传统走位形式,而大量运用这种形式的这几关,我称作传统五星难关,与此后出现的斜角旋转跳等技术有所不同。

这些颇有挑战性但有没有难到不可理喻的关卡似乎挺对我的胃口,在之后的一段时间中我陆续通过了它们。


2017 下半年

在我进行时间线的梳理和校对时,发现这似乎是一个比较重要的时间段。

暑假前,RS 陆续更新了 Lv.16 像素Lv.17 几何迷阵Lv.18 扑克 几个主线关卡,在我看来这一方面是我的 RS 经历的顶点,同时也是 RS 这个游戏本身发展到达鼎盛时期的一个开端。

实际上前面也已经提到,这些关卡重要引入了两种重要的走位:斜角旋转跳,它们在 Bonus 3 糖果(这一关的 BGM 是 Tobu 的 Candyland)中就有或多或少的体现。

这几关是极难的,直至我退坑为止,像素仍然是最难通关的关卡之一,几何迷阵仍然是最难完美的关卡(没有之一),扑克也是仅次于前两位的完美难度五星上位关卡。

由于对斜角的不熟悉,我时常死在像素后期的一系列长度为 5 的斜角地形,相比而言,其中的旋转跳和需要大量背板和即时反应的二进制桥几乎就是小儿科,总之,大约在四五月的时候,我开始爆肝这一关,最后分两次分别拿钻石和盒子,完美了这关。

不知不觉,我已经成为了一个水平较高的 RS 玩家,此后的扑克本身难度不及像素,我在推出后不久也便完美通关了,仍然记得扑克第三冠处首次出现了长程的左右来回斜角,当时我是用卡中线的方法过的。

接下来,我开始挑战 RS 中的最难任务:几何迷阵完美。

这里可以大致介绍一下:几何迷阵本身通关是非常容易的(属于四星中游),但完美通关(收集所有钻石皇冠)极为困难,这关沿袭了从 Bonus 3 糖果开始的盒子模式,也即三个皇冠分布在十个盒子刷新点中的三个盒子中,想要完美通过,一方面可以依靠运气,即盒子生成位置,另一方面则需要熟悉各个位置的通过方法,而且第九和第十个位置必会出盒子,而这两个位置恰恰是全关最难获得的盒子位置,又处在最后 20% 处,是完美通关的超难尾杀;而每个盒子的具体路线,基本都是由旋转跳,斜角以及三格横拐共同组成的综合型走位。

于是在接下来的一段时间里,不断重复地刷着几何迷阵,我还曾在贴吧中发过几何迷阵进度日志,其间经历了无数次两冠 90%+ 甚至两冠 100% 的经历,或许可以称为 Epic Fail:

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那时我也加入了一些 RS 相关的 QQ 群,水群的主要内容也是发这些几何的 Epic Fail。

总之,最终在 2017 年 7 月 12 日这天,我成功获得了三个皇冠,成为了当时版本第 116 个完美通关的玩家:

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至此,我想我可以被称作 RS 核心玩家的一员了。

此外,还想记录几件与 RS 本身不直接相关,但是又关系密切的事儿:

  • DL 全完美

    也是在这个暑假,跳舞的线推出了新关卡:中国园林(The Chinese Garden),当时的这关似乎和大家现在玩到的有些不同,“洗笔池”部分的路线判定更严一些,长城部分据说也更窄一些(未证实),总之当时花了好几天玩这关,通过这关后我就完美通关了当前 DL 的所有关卡。

    在中国园林之前我最喜欢的是混沌、秋天和大教堂这几个节奏突出而又适宜的关卡,而园林和之后的水手传说则是让我对这个游戏的意境布置有了更深的认识——DL 是一个能讲好故事的游戏,相信新人刚玩到地球这一关就会发现。

  • 几何冲刺(Geometry Dash,GD) 入坑

    在水群过程中,发现 RS 圈中的各位都比较喜欢各种音游和亚音游。我是那种对正统音游全然不感兴趣的人,不过我发现群里又几个老哥经常在交流这个名叫 Geometry Dash 的游戏,于是我在平板上下了只有 11 关的 Geometry Dash Lite(受限的免费版),但一开始就被第一关血虐,我暂时搁置了这个游戏,但同时也下定决心以后要好好玩一玩。

    关于 GD 想说的就很多,我可能以后会像本文一样专门写一篇文章来记载。

回到主线,这个暑假中我玩 RS 的态度执着且认真,每当出了新关后都是在攻略出现之前就率先完美的几个人之一,除此之外,由于新引入的连胜刷榜机制,我还饶有兴致地刷了几关的连胜。

十分怀念当时群里的和谐气氛,新关 Lv. 20 遗迹出后大家立刻各司其职,首先刷关卡进度,由于那关本身的难度属于五星中位,只过了一个晚上,包括我在内的很多人就过了,于是该发路线的发路线,该发评测的发评测,该 p 图的 p 图,很有趣味。

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当然,我印象更深刻的则是八月更新的 Lv. 19 雷鬼的奖励关狂热派对,本身是一个极其简单的关卡,但是在假期中出于无聊和一种莫名的执着,我一直刷了 200 多次的连胜,占据了排行榜上的第一很长一段时间:

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感觉,这几个连胜榜上的记录就是我曾经打 RS 取得过的最高成就了……


加入全完美群

虽然很早就开始水群,但是加入全完美群对我而言是一个重要的时间点。

2017 年 10 月 25 日(为此我特地去查了一下群资料),有人建立了一个 RS 全完美玩家讨论群(338607374),我属于第一批加群的人,入群的条件就是所有关卡的完美通关截图(后来似乎被精简成只需要像素、几何等几关的截图,目前不太清楚),在这个群中,我在 QQ 上认识了很多 RS 大佬(虽然之前也熟悉一些),他们是:

RS 吧主,攻略终结者 RST 龙帝

RS 首席 PS 官,技术高超的 RSP 污猫

最先在 B 站上认识的,最著名的完美视频制作者 战神意志

技术大佬,后来最早开发自制技术,同时也是 GD 大佬的 EHtChawn

喜欢刷单关,也是经常最速通新关的实力强劲玩家 Geometry Fox。

当然还有著名的特技大师法克鱿,以及浮云等等……

正是因为当初水群水得多,使得我现在的 QQ 好友结构大致是 50% 的 OIer,25% 的同学和 25% 的 RS,DL,GD 玩家。

此后的一段时间正好是 RS 发展的鼎盛时期,特别出彩的 Lv.25 霓虹就出自这一时期:

https://www.bilibili.com/video/BV1cx411n7SR

自此,我最喜欢的关卡又增加了一关,我变成了一个电子迷宫x霓虹的粉丝。

那时候我比较沉迷做图,在贴吧中自制了好几个关卡的路线图,其实我认为在 RS 或 GD 中造关以及在 OI 中出题在我看来是有共同点的。

我的另一大爱好就是出题——有许多 RS 玩家也喜欢出题,当时十分流行的是一类解谜题目,例如:

同时我也负责了一些新关的评测工作,也就是做一些除攻略之外的杂活,比如障碍介绍,关卡整体风格,各场景等评测,记得当时写的很开心。

不久之后,因为混了个脸熟,当上了 RS 吧的小吧主和完美群的管理员。

总而言之,这段时间中我在 RS 圈内也算是一个稍有名气的玩家,不过退坑之后很快就会过气的嘛……

在全完美群之后还有基地群,但我目前不在基地群中。


退场

由于从 2017 年末到 2018 年上半年的这段时间里没有发生什么特别的事,只有几个新关(霓虹,埃及,马戏团,世界杯等)轮番亮相,尽管这确实是我个人眼中关卡设计上的巅峰时期,但是这段记忆比较平淡,我就不想刻意去写些什么了。

在顶峰之后,游戏的设计上出现一些败笔,缺乏新的创意和玩法,BGM 买下 F-777 或 Alan Walker 的版权并反复炒冷饭(这点对 DL 也是同样),万圣节和圣诞节新瓶旧酒,总觉得 RS 带来的惊喜不如涌现出遗迹、街篮、霓虹的那个时代了,当然这也有可能只是我个人的感受……

同时我也遇到了一些设备上的问题,并且投入了 GD 这个更大的坑中,所以大概在 18 年下半年,Alone 出后不久,我就退坑了 RS。

在这过程中,有两个小插曲,在此也想记叙一下。

  • 滚动的天空 2(当时叫做 Rolling Dream) 内测

    2018 年开始的一项内测计划,邀请了大概十几个 RS 核心玩家,当初的 RD 关卡很少,直到我参与部分的最后也只有小王子,法老,命运这几关(后来还有家园),尽管关卡少但是完成度很高,并且美术和音乐风格与 RS 完全不同,这使我对仅玩过的那几关印象深刻,并且相信这个游戏会火(flag)。

  • 自制关

    在 18 年暑假前一段时间,突然间有人研究出了一种通过修改文件实现真正意义上的 RS 自定义路线的方法,就是前面介绍过的 EHtChawn,RS 的大新闻属于是。一开始我还是挺感兴趣的,甚至设计了部分的路线,但随后由于一些原因这件事暂时地平息了一段时间,而在我退坑后发生了什么就不是我所知道的了。

    https://www.bilibili.com/read/cv659049


两年的 RS 经历看似短暂,但是它带给我的影响是很大的。

最直观地,我通过长时间的努力成为了一段时间的 RS&DL 全完美玩家,这本身是一件很有成就感的事。

此外,通过 RS 我了解了 GD,由于这些游戏玩家与音游玩家交集不小,并借此对音游圈从外围有了一些浅度的认识。

还有些潜移默化的改变,比如我水群的习惯也是那时养成的(笑)。

印象里学 OI 后就基本没玩过了,尽管 RS 和 DL 现在都已经停更,但是相信它们留在玩家心中的记忆不会磨灭。

我们都会记得那个穿越种种障碍和陷阱,通过一次次试错最终闯至终点的小球!

(完)